В одной их соседних веток возникал вопрос о пользе/вреде компьютерных игр, в которой WasD обещал рассказать о пользе игр и вреде индустрии.</quote>
Начнем с того, что всю эпоху компьютерных игр, по моему мнению, стоит разделить на 2 части. До того, как у разработчиков появилась возможность встраивать микро платежи в игры и после. Потому что, по сути, мы будем говорить о двух совершенно разных индустриях компьютерных игр. Настолько, что объединять их в одну не только нецелесообразно, но даже вредно с точки зрения понимания той пользы, которую могут принести (и приносят) хорошие компьютерные игры.
Для того, чтобы понять причину проблемы с микро платежами необходимо ознакомиться с концепцией коробки Скиннера (Skinner's Box). В интернете полно информации об этом, и о применении этой концепции в видео играх. Но суть, в кратце, сводится к следующему:
Раньше разработчикам нужно было создать супер-продукт, и затем убедить потребителя выложить за него свои 20-50-100$. И этот продукт должен был стоить своих денег. Это должна была быть крутая игра, в которую было круто играть. Именно поэтому в те давние времена было столько шедевральных игр не похожих друг на друга. Стоимость разработки велика, цена для игрока тоже велика, разработчики занимались искусством, стараясь превзойти друг друга и сделать свою игру именно той, которую выберет покупатель в этом месяце для покупки.
Сейчас же можно выпустить бесплатную игру со встроенными микроплатежами, основанными на коробке Скиннера, и потихоньку срубать небольшими порциями бабки с игрока, постепенно втягивая его в игровой процесс. При этом игра не обязательно должна быть супер-мега крутой, потому что понятно, что большинству людей это и не нужно. Они зайдут на часок другой в эту игру, затем в другую и т.д. (Появление системы STEAM вообще отдельная песня), поэтому фокус смещается с создания шедевра для получения единоразовой большой суммы на создание игрового процесса, ориентированного на получение большого количества небольших сумм. Что печальнее всего, игровой процесс современных игр действительно заточен на выкачивание денег и всячески стимулирует игроков вкладываться в игру, депремируя тех, кто не готов вкладывать реальные деньги.
Если раньше создатели игр по сути соревновались с игроком, кто из них будет круче, давая ему сложные задания, создавая практически непобедимых врагов, делая логически сложные уровни, то сейчас они понимают, что все это мешает зарабатыванию денег, потому что все основные деньги идут от каузальщиков, играющих часок-другой. И все силы разработки теперь идут на выкачивание денег из каузальщиков, повышение Life-time Value игроков и т.д. и т.п.
Достаточно поиграть в старые игрушки определенного жанра и в новые их версии, чтобы понять, что раньше игры реально развивали людей - скорость реакции, умение быстро принимать решение, упорство в достижении цели (которую нельзя было купить за пару сотен голды, которую можно приобрести за реальные деньги), умение находить выход из нестандартных ситуаций, опять же работа в команде, если мы говорим о мультиплеерах. И многое другое. Включая базовое владение английским языком

Сравните CS 1.6 и CS GO, и это всего лишь один из подобных примеров.
Конечно, есть ещё киберспорт, но и он уже совсем не такой...
Ты же говорил, что вопрос игр большой и требующий отдельной ветки, а тут микропост</quote>
Угу, только ещё времени мне найди))) Накатал немного текста выше для обозначения в кратце позиции.