/forums/comment/303393
10.01.2017 22:25
И ogrudko правильно сказал, что нужно придумать ещё сами РБ (что это вообще значит? о_О данжены?) с наборами противников и боссов и т.д. Чтобы на площадку народ мог приходить и разыгрывать там тот или иной сценарий.
кто не сворачивает тот дойдет (c) DoXoD
/forums/comment/303396
10.01.2017 22:40
WasD
Ну РБ (Рейд Босс) большого уровня будет валиться с нескольких тысяч повторений.
Данжены или квестовые походы - этакие приключения с целой цепочкой монстров. Например количество монстров будет зависеть от количества участников, а уровень монстров (количество повторений за подход) среднее арифметический уровень всех приключенцев.

P.S. еще одна проблемка - авторские права на картинки) я их брал из мобильной китайской игры. Хотя может я зря переживаю, но все равно это тоже нужно обдумать) Уже не проблема - нашёл художников) не за бесплатно, но если идея зайдёт, то вложусь)
Секрет успеха в тренировках:
"Тренишь как чёрт, жрёшь как бык, спишь как суслик"
/forums/comment/303423
11.01.2017 00:37
Safrayt

Если побежденных монстров забирать себе в колоду, то можно будет потом устраивать баттлы PvP.
/forums/comment/303426
11.01.2017 01:15
P.S. еще одна проблемка - авторские права на картинки) я их брал из мобильной китайской игры. Хотя может я зря переживаю, но все равно это тоже нужно обдумать) Уже не проблема - нашёл художников) не за бесплатно, но если идея зайдёт, то вложусь)


Многие художники готовы предоставить картинки в обмен на упоминание об авторе. Достаточно поискать по девиантарту, например, или аналогичным сайтам. Когда мы с друзьями разрабатывали настолку, то именно так и сделали, и, в принципе, артов было достаточно. А это было лет 5 назад, сейчас с этим делом ещё лучше должно быть.
кто не сворачивает тот дойдет (c) DoXoD
/forums/comment/303439
11.01.2017 07:07
Эта штука отлично бы зашла в Android и iOS.Если народ ловил всерьез покемонов, то почему бы не повисеть на турниках? По сути через битву с мобом (прохождение локации) можно выразить тренировочные комплексы вроде тех, которые выкладывает Neila Ray или Madbarz. РБ по идее нужно создавать такими, чтобы одному человеку было практически невозможно его одолеть (или его уровень должен приближаться к Максимум Трухоновцу). Тогда игрокам начальной и средней подготовки придется объединятся в рейды, чтобы одолеть его. Возможно через игровую составляющую народ будет активней привлекать знакомых к воркауту. От игры в таком случае требуется контролировать время выполнения упражнений/уничтожения мобов и брать на себя социальную составляющую по подбору напарников. Если сделать workout.su основным форумом игры, то это также привлечет дополнительную аудиторию на сайт. Приложение естественно должно быть бесплатным, а вот уже внутриигровой магазин может быт реальным магазином workoutshop. Причем реально купленные вещи с одной стороны - это реально купленные вещи, помогающие в тренировке, а с другой стороны - модификаторы, влияющие на ход битвы. К примеру резиновые петли, помогают "пробить" нужного мобов за счет обгечения подтягиваний, но к примеру использовать их не чаще раза в сутки. Жилет с отягощениями позволяет уменьшить количество повторений для "удара" в полтора раза и т.д.
Во, а вот еще аналогия с покемонами. Можно привязать приложение к геолокации и соответственно битвы будут начинаться только на зарегистрированных местах для битв, т.е. на спортивных площадках. Добавь площадку и сможешь сражаться там.
Не знаю как вам, но мне кажется, штука может потенциально быть бомбой.
/forums/comment/303455
11.01.2017 09:29
Ещё лучше, если через приложение Такой местный WoW

Ага! Типо завалил монстра, поставил галочку на сайте и тебе его засчитали )) Потом следующие монстры ) На сайте можно запилить специальную менюшку, в которой будут отражаться заваленные монстры )) типа погон/званий у военных ))
"Если сказал, что не брал, значит не отдам!" © ^_^
/forums/comment/303456
11.01.2017 09:32
И ogrudko правильно сказал, что нужно придумать ещё сами РБ (что это вообще значит? о_О данжены?) с наборами противников и боссов и т.д. Чтобы на площадку народ мог приходить и разыгрывать там тот или иной сценарий.

Можно вообще сделать прикольно, на сайте/приложении народ собирается и записывается на "поход на босса" как на тренировку, потом ведущий/инициатор закрывает запись нажатием старт начинается отсчёт времени за которое нужно завалить и народ начинает выполнять упражнения и отмечать это в приложении, которое всё суммирует и по достижении нужного урона засчитывает победу и присваивает ачивку/звание всем, кто принимал участие, и раздаёт какого-либо назначения бонусы, скажем, первым трём, которые нанесли максимальный урон! ))
"Если сказал, что не брал, значит не отдам!" © ^_^
/forums/comment/303465
11.01.2017 10:06
Тут уже целая команда разрабов нужна и деньги... много денег.
Секрет успеха в тренировках:
"Тренишь как чёрт, жрёшь как бык, спишь как суслик"
/forums/comment/303467
11.01.2017 10:25
Москва не сразу строилась. Давай сначала определимся с задачами по развитию: что нужно сделать, что допилить, что обдумать. Пока можно все делать на энтузиазме. Safrayt ты берешь на себя ответственность ведущего гейм-дизайнера? :) Или будешь делить это бремя? Меня например как ведущего 100-дневки волнует вопрос - где теоретическая подоплека? Готов заняться написанием инструкций по выполнению упражнений, дальнейшего развития системы правил(механики игры) и т.д., чтобы народ тренил, но по возможности не травмировался. Естественно в рамках выбранного лора.
/forums/comment/303474
11.01.2017 11:32
Эта штука отлично бы зашла в Android и iOS.Если народ ловил всерьез покемонов, то почему бы не повисеть на турниках? По сути через битву с мобом (прохождение локации) можно выразить тренировочные комплексы вроде тех, которые выкладывает Neila Ray или Madbarz. РБ по идее нужно создавать такими, чтобы одному человеку было практически невозможно его одолеть (или его уровень должен приближаться к Максимум Трухоновцу). Тогда игрокам начальной и средней подготовки придется объединятся в рейды, чтобы одолеть его. Возможно через игровую составляющую народ будет активней привлекать знакомых к воркауту. От игры в таком случае требуется контролировать время выполнения упражнений/уничтожения мобов и брать на себя социальную составляющую по подбору напарников. Если сделать workout.su основным форумом игры, то это также привлечет дополнительную аудиторию на сайт. Приложение естественно должно быть бесплатным, а вот уже внутриигровой магазин может быт реальным магазином workoutshop. Причем реально купленные вещи с одной стороны - это реально купленные вещи, помогающие в тренировке, а с другой стороны - модификаторы, влияющие на ход битвы. К примеру резиновые петли, помогают "пробить" нужного мобов за счет обгечения подтягиваний, но к примеру использовать их не чаще раза в сутки. Жилет с отягощениями позволяет уменьшить количество повторений для "удара" в полтора раза и т.д.
Во, а вот еще аналогия с покемонами. Можно привязать приложение к геолокации и соответственно битвы будут начинаться только на зарегистрированных местах для битв, т.е. на спортивных площадках. Добавь площадку и сможешь сражаться там.
Не знаю как вам, но мне кажется, штука может потенциально быть бомбой.


Да, да, именно типа того)) Монстры это же не только покемоны и рпг, это ещё и One Punch Man :D

Тут уже целая команда разрабов нужна и деньги... много денег.


Я думаю, что нужно действовать следующим образом:

1) Придумать MVP, минимальный жизнеспособный продукт в который можно играть. И это главная задача сейчас, продумать алгоритм, по которому будет строиться игра.
2) Запустить его на форуме и отладить. Будем ручками все делать и придумывать, что можно автоматизировать.
3) Автоматизировать. Когда уже понятно, что и как должно работать, можно забить все кодом и написать движок, который будет работать или на форуме, или сразу в приложении. Но к этому моменту уже должно быть четкое понимание того, что нужно автоматизировать.
4) Начать развивать.

Эта штука отлично бы зашла в Android и iOS.Если народ ловил всерьез покемонов, то почему бы не повисеть на турниках?


Естественно никакого уровня массовости покемон го или чего-либо крупного здесь не достичь, очень нишевая история и за ней ней многомиллиардного бренда и таких же маркетинговых бюджетов. Но история интересная, это факт. И может серьезно заинтересовать молодую аудиторию, которой 100-дневка неинтересна. Так что, я считаю, нужно развивать!
кто не сворачивает тот дойдет (c) DoXoD
/forums/comment/303477
11.01.2017 11:50
Бгг, можно и специализацию классов делать - воркаут, бег, плаванье, йога и т.д и т.п.
/forums/comment/303479
11.01.2017 11:57
И это главная задача сейчас, продумать алгоритм, по которому будет строиться игра.

мне это видится следующим образом - суть в проведении тренировок, подходящих под твой уровень подготовки в необходимом тебе количестве. Соответственно, нужно ограничивать количество битв в сутки (неделю, месяц), но давать возможность выбрать моба по уровню: от самых простых (1 отжимание) до самых сложных (1-2 часа нон-стоп тренировки). Игровой соревновательный момент будет заключаться в возможности меряться достижениями с другими участниками: что-то вроде статистики в world of tanks, когда по числу боев и проценту побед можно прикидывать, какой перед тобой игрок. Если привязать это к системе прокачки уровней (ограничить доступы), то можно не допускать новичков к потенциально чрезмерным тренировкам. Таким образом из-за азарта тренируйся столько, сколько влезет, но из-за ограничений, нет смысла тренироваться, если за это не будет ачивок.
/forums/comment/303482
11.01.2017 12:04
мне это видится следующим образом - суть в проведении тренировок, подходящих под твой уровень подготовки в необходимом тебе количестве. Соответственно, нужно ограничивать количество битв в сутки (неделю, месяц), но давать возможность выбрать моба по уровню: от самых простых (1 отжимание) до самых сложных (1-2 часа нон-стоп тренировки). Игровой соревновательный момент будет заключаться в возможности меряться достижениями с другими участниками: что-то вроде статистики в world of tanks, когда по числу боев и проценту побед можно прикидывать, какой перед тобой игрок. Если привязать это к системе прокачки уровней (ограничить доступы), то можно не допускать новичков к потенциально чрезмерным тренировкам. Таким образом из-за азарта тренируйся столько, сколько влезет, но из-за ограничений, нет смысла тренироваться, если за это не будет ачивок.


Вот это уже интересно!
/forums/comment/303483
11.01.2017 12:05
Думаю стоит описать желаемые типы сражений.

1. Мгновенное Сражение (выбрать карточку монстра из каталога и начать битву). Сейчас так всё и работает.

2. Приключение (выбрать уровень приключения). Будет состоять из битвы с несколькими монстрами по очереди. Иллюстрировать можно как карту с этапами (см спойлер).
Попробую реализовать это в вк-группе чуть позже.
Можно проходить группой от 1 до 4 человек (почему от 1-4? Сейчас у каждого монстра есть 4 карточки, они отличаются количеством монстров данного типа). На каждом этапе (монстре) участники решают, кто каким типом урона "бьёт" монстра, на следующем этапе они могут сменить тип урона, но не обязательно.

3. Поход на босса (выбрать уровень босса). Будет состоять из битвы с очень сильным монстром. Можно сделать это продолжением 2 типа сражения (Приключения), так пройдя до конца приключение, вы получаете допуск к сражению с боссом. Т.е. можно сделать приключение в одиночку, а потом уже с друзьями прийти пинать босса (у друзей тоже должно быть пройдено приключение). Если не у всех друзей есть допуск к боссу, то можно будет всем вместе еще раз пройти приключение.

4. Большое приключение.
Глобальное событие для всех приключенцев, в котором они могут принять участие и внести свой вклад.
Секрет успеха в тренировках:
"Тренишь как чёрт, жрёшь как бык, спишь как суслик"
/forums/comment/303484
11.01.2017 12:06
Ещё прикольна тема подбора онлайн партнёра для тренировки-боя.
Философия воркаута-абсолютная свобода.Тренироваться можно везде.Это может каждый.